第266章 剧本写好-《此生应无憾》
            
            
            
                
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    就以GIPS公司为例,前世于2010年被谷歌以6800万美元现金收购,以加强实时互联网音频和视频通信方面的技术实力。
    谷歌宣称:“互联网平台目前发展迅猛,网络视频和音频即时通讯已成为用户交流的重要方式。”
    收购GIPS后,谷歌于次年(2011年)推出了极具影响力的WebRTC(英语:Web  Real-Time  Communication,网页即时通信,用的就算GIPS的技术),并将WebRTC集成进Chrome浏览器。
    随后,基于以上技术,开发了Google  Hangouts等基于浏览器即可使用的音视频通信服务,为谷歌打开全球办公市场以及推动Chrome取代IE成为浏览器新王立下了汗马功劳。
    Google  Hangouts可能国内用户比较陌生,但说全民K歌、腾讯视频应该知道的人不少,这些应用全都是需要优秀的音视频引擎在底层支撑,技术好可以带来用户体验上的优势。
    还有个有意思的,前世谷歌发布WebRTC是开源的,同年腾讯也开始“自研”音频引擎。
    就在2011年当年,腾讯完成第一代音视频引擎TRAE(Tencent  Realtime  Audio  Engine)的研发,并且直接把自研的TRAE引擎上线换掉GIPS的VoiceEngine引擎,TRAE音频引擎正式作为QQ音频引擎为几亿QQ用户服务。
    不到一年时间完成音频引擎的研发,并且还能做到敢于上线,替换掉GIPS的引擎为数亿用户服务,丝毫不担心出现质量问题。
    陆道升只能推断,腾讯第一代音频引擎对谷歌开源内容的“借鉴”程度还是非常高的,就是不知道有没有遵守相关开源协议了。
    反正距离2010年谷歌下手还有几年,陆道升不想走前世企鹅“借鉴”的老路,只能边惦记着GIPS边想办法了。
    回到眼前。
    企鹅的三拳连发(联合新浪吸收了朗玛UC语音技术并强化了OQ语音功能,代理韩国网游《凯旋》、推出OQ游戏大厅)陆道升已经收到,后续剧本也为小马哥写好了。
    再过两天,小马哥就会痛苦地发现嘉盛QQ推出新版本,新版本的语音功能使用了GIPS的技术,语音表现碾压升级后的OQ。
    同时,嘉盛也会推出主打棋牌休闲的QQ游戏平台,相关游戏品类丰富、功能完善,一眼就能看出老早就开始了研发。
    指望嘉盛被腾讯OQ游戏平台的出现打个措手不及的想法注定是要落空了。
    接着,连续两路进军不利的小马哥会把全部的希望放在《凯旋》这款游戏上。
    引进这款游戏的主要负责人是曾李青手下市场部的王远以及张志东手下技术部的李海翔。
    不论前世还是这一世,初生不久的腾讯中,技术人员的声音还是很有分量的。
    选择《凯旋》正是考虑到其出色的技术优势。
    至于市场部代表的想法……嗯……实没啥像想法,此时腾讯都没代理过游戏,经验条为零。
    前世李海翔曾经回忆说:“我们当时觉得,要引进就引进最好的。
    开发《凯旋》的韩国团队是全亚洲技术水平最高的专家组合,游戏采用了3D引擎中最为强悍的虚幻2引擎来开发。
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