第(2/3)页 所以说,他坚定认为,自己以后肯定会和贵族集团出现对立问题。 而自己想要将鹰扬的命运完全握在手里,就不能放任继续如今的社会执政制度。 领主制度将国王的权力稀释了很多,他很担心如不及早做些什么,最后自己的王位就算不会被其他王国侵略拿掉,也会因国内问题而丢掉。 简而言之,他一直想要找机会“削藩”。 鹰扬的国土,一部分掌握在王室手里,其管理则依靠王室任命的官员,而另一部分则由大贵族们管理,张迅的目的是让这些贵族们失去行政能力,而只享有特权。 如何做到这点,他的想法是之后去找专门的学者询问,而如今谈及游戏,则决定以达成目的之后的情形做设计。 也就是在理想中,假如能拿掉贵族们的行政权,自己管理整个王国的方式是需要按照白板上画的模式来的。 这些话,他不能和吴淞等人说,只能埋在心底。 …… “总之,整个游戏初始的时候,每个玩家分配一个村子治理,他们需要解决村子里许多矛盾,而将村子治理达到一定标准的玩家可以去升任镇长,从而治理小镇,再次达到标准的玩家可以继续升职……直到升入行政院,升入行政院的人们则需要共同来解决整个国家面临的种种问题。” “关于不同的职位,面对的问题则又有所不同,之前你们开发了王权,已经有了经验,中古大陆这个游戏就相当于将无数个王权连成一张绵密的塔型的网。 每一个玩家都有不同的官职,需要解决不同的问题,进行升迁,这与市场上其余的这类型游戏不同,其余的是让玩家初始时候就站在一个绝对高的位置,像是直接就是君主,然后利用手里的资源进行分配来逐步壮大。 而我们这个游戏截然不同,每一个玩家都是整个王国行政系统中的一个零件,所有的玩家共同治理,推动整个国家强大或者衰落,底层官员要面对上层官员的节制。 身居高位的玩家可以调度底层官员玩家,官员之间甚至可以进行有限度的政治斗争! 如果非要做一个比喻,这个游戏的每个玩家都相当于一个特定职位的公务员,他们的最终目的就是升迁,往上爬,直到爬到某个层级,然后行使王国官员的职责并享受相应待遇。” 第(2/3)页