第(2/3)页 这还不算完,第二条大招复制出的锁链也精准的锁定了开着WE和洛互殴的泰坦,就突出一个贪心。 Mata闪现拉断了妖姬的锁链,想要跑路。 泰坦虽然很肉,但更多的还是因为天赋的效果罢了。 刚刚他Q洛时就已经激活了自己身上的余震天赋,等到天赋时效一过他可就不算肉了,此时不跑更待何时? 而Teddy的卡莎此前就已经交过自己的闪现,哪里还有办法去扯断妖姬的锁链,只能无奈的被束缚在原地。 并且阿水也不装杯,闪现QWAE补上了羽毛倒钩继续补上控制,两人集火秒掉了卡莎。 解决掉卡莎之后余徽事了拂衣去,从野区直奔自家中路,此时冰女已经将兵线推到了塔下了,她势必是要亏损一些的。 不过这笔买卖余徽觉得挺合算,双人组被六级前成功被她抓到机会不说,双招还都被打了出来。 在没有闪现的情况下,这后面哪怕升6了,Teddy也得怂着点玩了。 而且她的双招也都即将转好,第二波节奏点马上就能发起。 和冰女纯打对线是没有意义的,只要有队友,人家RWQ一套打不死你也给你控的动不了,随便就给你打残对不了线,就突出一个无脑。 与其和Faker比拼线上的个人实力,她倒还不如借着自己有优势,清线能力和冰女不相上下时去游走支援 冰女是比妖姬打团强得多,甚至还有康特的效果。 但凡事要辩证的去看。 妖姬相比起冰女有技能CD更短的优势,只要她能先手打一套技能循环,后续哪怕冰女进场她完全有机会在打一套。 领先一套技能伤害的情况下冰女打团的优势就没想象中那么大了。 以这样的节奏循环去逼着Faker跟着她的节奏来打,赢面上要比单纯的中路互拼大的多。 至少她得从忌惮冰女摇人RW反控消耗,配合打野硬开她,降低她妖姬血量的怪圈中脱离出来,去主动弄的争夺战场主动权。 重新对上线,余徽依旧是打的非常主动,时不时的就找机会踩兵AQE打冰女一套 消耗血量到还在其次,主要的目的就是压缩冰女的支援空间。 同时她的位置也不停的在上下两边草丛腾挪,迷惑Faker对于她心思的判断。 第(2/3)页